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“闷”字诀
不管天气多热,需要穿大蓬裙时就一定穿,就算把风扇装到裙子里,只要外观美型,也没什么关系。
“冻”字诀
不观天气多冷,哪怕在角落里冷得如何拍手跺脚,鸡皮疙瘩掉满地,只要发现有人注意
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Cosplay,是英文Costume Play的缩写,中文译为“角色扮演”,一般是指借由穿着特定服饰来扮演动漫、游戏以及影视中的某些人物,而扮演 这些人物的人,我们则称为“Cosplayer”。Cosplay起源于日本,最初只是
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谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可 以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚
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cosplay服饰用的布料种类繁多,但是很多都是不常用的,下面是一些常见布料的简介1、棉布
棉布,是各类棉纺织品的总称。
优点:轻松保暖,柔和贴身、吸汗、透气性甚佳。
缺点:易缩、易皱。所以在穿著前必须熨烫,穿着时才会好看。
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对COSPALY而言,最重要的不是自己的外貌如何,而是取决于服饰的制作。一般来说得到COSPALY服饰的方法有四种,分别是:别人送、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。
1:别人送
这个当然得要有人缘才行,平时在漫展
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COSPLAY不是人人想想就能玩的,你得经过重重考验,只有过了以下这些关卡,你才能成为一个COSER。1.长相身材
如果长得影响市容,还是劝你放弃吧,当然,你可以完全不在乎。也不是说人长得漂亮就适合COSPLAY,一个角色像不像,关
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相信不少同好们都有着自己非常喜欢、无论如何都想扮演一次试看看的角色,但是呢,这些角色真的适合你吗?角色的选择十分重要,选择到适合的角色,当然就很 容易发挥;如果是不适合自己的角色,虽然可以藉由别的方法来弥补一些缺憾,
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一个成功or出名的coser,一定会在两方面中的任一方面较为出众:长相及表现力。
长得漂亮的coser,是偶像派的,普普通通的一套衣服,漂漂亮亮的随便一站就会有好评无数。当然,如果能再加一点点特性,就更好了,比如男性化的女性(
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cosplay服装面料的种类:
(1)闪光缎:最常用的面料,它手感较细但有一定重量!经纬织度较 密(织度:经纬的密度)!幅宽:一米半!市价一般在每米10元
(2)素光缎:这种面料大体看与闪光缎类似,但用手团抓后易有印而且
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1. 什么是 Cosplay?
Cosplay, 是 Costume-play(注*1) 的缩写,中文译作 “角色扮演” 即是以服饰和道具的配搭,加上化妆造型、身体语言等等,来扮演成一个自己喜爱的角色。参与 Cosplay 的人我们称为 Cosplayer(
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如果真的很穷请不起裁缝只能自己做,而且不是很复杂的衣服的话可以用以下方法。 1、用纸在身上量尺寸,有点像剪纸一样的,用钉书钉之类的固定,再做一点修改。 2、把纸小心的拆下来,放在布上剪,宁愿做大点浪费点布也别
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圣衣不可能是由青铜、白银或黄金构成的!因为这三种金属的强度太低,太低,根本就做不了战甲。以它 们来命名圣衣,不过是为了与古希腊神话中的三个时代相吻合。受《银星砂的作用》启发,本妖认为圣衣是由硅与某种或某几种
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造型、色彩、材质是COSPLAY服装设计的三大要.
(一)型与服装设计
服装的造型可分为外造型和内造型,其外造型主要是指服装的轮廓剪影,内造型指服装内部的款式,包括结构线、省道、领型、袋型等等。
服装的外型是设计的主
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第一步:打形
准备好自己想画的图片后,参照图片在衣服上画线稿,一般用铅笔或者彩色铅笔。 第二步:描边
形很重要(将决定你最终达到的效果),所以我选择用颜料先勾一下边,也是为了接下来的上色做准备 第三步:上色
在黑色衣服
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1,各结构部位的尺寸标准要准确、清晰、和谐、统一。2,图中线条的粗、细、曲直。重直相交必须呈90度角,曲直相交要吻合、顺畅,曲曲相交要圆顺,吻合不出“茬口”。3,各种制图数据,对衣料的缩水量、缝制工艺的缩水量,
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一、红色的色感温暖,性格刚烈而外向,是一种对人刺激性很强的色。红色容易引起人的注意,也容易使人兴奋、激动、紧张、冲动、还是一种容易造成人视觉疲劳的色。
1、在红色中加入少量的黄,会使其热力强盛,趋于躁动、不安。
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加入世贸以来,我国的服装业得到了长足地发展,面对 海外知名品牌的挑战和国内同行间激烈地竞争,企业经营者在认识到名牌的重要性的同时,也开始认识到设计师的重要作用。这是人们在市场经济环境下的切身体 会,是思想认识上的
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一、图案上的颜色不均匀,是因为下笔时轻时重,或者颜料太稠,建议您下笔时请保持力度一致,并在颜料里面加入适量的水份。 二、线条时粗时细,是勾线时力度没有掌握好,在勾线时力度要保持一致。线条时断时续,是颜料太干,请加适量
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经常见到有人为如何包鞋而苦恼……所以在这里介绍一下有关包鞋的方法。只是介绍个大体方法……具体的就根据鞋子的外型而变通吧~~~拿偶的海王做例子。注意脚上的绿色鞋子~~~靴子的原型:灰白色的有带
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一大小的对比
大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。
二明暗的对比
阴与阳、正与反、昼与夜
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基本上COS铠甲系和布衣系是完全不同的概念布衣实在不行是找个裁缝来做,铠甲的话大部分需要自制但是当然,舞台效果是不可同日而语的首先要有概念出盔甲的话大概要准备个500--800左右预算先(材料费,加工费,涂料费 武器 再加
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先来看一下制作护额需要的材料吧~1.用刀片或利器在易拉灌上划一道口子2.用剪刀伸进刚划的口子沿着罐子形状将上头剪掉3.将去掉头和尾的罐子用剪刀垂直剪开4.将罐片反过来用尺子和马克笔在上面画一个高为5.5厘米 宽为1
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咳咳……最近无聊研究了下耳机的制作方法~~~~于是一直想做有立体感一点的,于是趁着手头的材料也还比较充足,所以尝试 了一下~~~~整体上来说,应该还算成功吧~~(除了耳机上的那个图案失败了以外)…&
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在这里和大家分享一下做卷发的技巧 染发可以去买一次性喷发剂(又称彩色发胶)想要临时的卷发效果,可以用那种塑料发卷夹起头发睡一晚,也可以去发廊做一次性的卷发。(后者比较伤头发)m做 出来的卷发要考虑到定型问题。如
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天堂cos在即,耳朵要开工了~
俺素第一次做耳朵,手边一点材料都没有|||| 临时买了纸、笔、颜料、软铁丝、乳胶……决定动手啦~
剪了7、8种纸样,才确定下来大概可以固定在耳朵上的形状。试了一下用两张